📄️ 1. 각도
- 이번 장부터는 파티클 시스템, 조향력, 군집 활동 등에 대해 알아봅니다.
📄️ 2. 회전 운동
회전 운동 공식
📄️ 3. 삼각법
삼각법 함수
📄️ 4. 이동 방향의 목적지
속도 벡터의 각도
📄️ 5. 극 좌표계와 직교 좌표계
- 지금까지 물체를 화면에 그릴 때 x좌표와 y좌표를 사용했습니다.
📄️ 6. 진동의 진폭과 주기
- 다음 그림은 사인 함수 그래프입니다.
📄️ 7. 각속도와 진동
- 단순 조화 운 동에 관한 예제를 더 쉽게 만드는 방법이 있습니다.
📄️ 8. 파동
- 이전에는 사인 함수를 통해 하나의 원이 x축으로 진동하게 만들었는데요, 반복문으로 여러 개의 원을 나열하고 진동시키면 파동이 됩니다.
📄️ 9. 용수철 힘
- 중력, 바람 등 다양한 힘의 영향을 받는 진자 운동을 시뮬레이션 하려면 벡터로 용수철 힘을 모델링해야 합니다.
📄️ 10. 진자
- 진자는 중심점(pivot, anchor)의 암(arm)에 매달려 있는 추입니다.