4. 이동 방향의 목적지
속도 벡터의 각도
- 마우스를 향해 움직이는 예제 코드 1-10을 다시 살펴봅시다.
- 지금까지는 원을 회전했기 때문에 이동 방향을 신경 쓰 지 않아도 됐지만, 다른 모양 의 물체는 이동 방향을 고려해야 합니다.
- 이동 방향을 구한다는 것은 속도 벡터의 방향에 따라서 회전 하라는 의미입니다 .
- 하지만 속도는 x, y 요소만을 갖고 있는 벡터인데, 속도 벡터의 각도는 어떻게 알수 있을까요?
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- 여기서 문제는 속도 벡터의 구성 요소는 알고 있지만, 방향의 각도를 모른다는 것입 니다.