2. 회전 운동
회전 운동 공식
- 위치, 속도, 가속도의 관계처럼,
- [속도] = [속도] + [가속도]
- [위치] = [위치] + [속도]
- 회전하는 객체에도 같은 논리를 적용할 수 있습니다.
- 각속도 = 각속도 + 각가속도
- 각도 = 각도 + 각속도
- 2D 공간에서 각도는 벡터가 아니라 스칼라 양이기 때문에 더 간단하죠. 2D 공간에는 하나의 회전 축이 있기 때문입니다.
- 3D 공간에서는 각도가 벡터가 됩니다.
- 보통 시간의 변화()에 의한 곱셈을 합니다.
- p5.js에서 프레임 입니다.